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動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該了解哪些軟件

發(fā)布時(shí)間:2022-03-31    信息來(lái)源:邁維動(dòng)漫      瀏覽次數(shù):

基本上,我在網(wǎng)上查閱了很多視頻、圖像方面「這是用什么軟件制作」或者「該用什么軟件制作這樣效果」的類(lèi)似問(wèn)題。基本都是可以靠

動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該了解哪些軟件(圖1)
動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該了解哪些軟件(圖2)

Adobe Photoshop/Adobe After Effects/Autodesk 3ds Max三個(gè)軟件就能解決的。


盡量選擇一個(gè)可控性高的軟件,更能達(dá)到你心目中滿意的效果,但付出的學(xué)習(xí)成本也是對(duì)等的。渲染引擎得根據(jù)你需求與風(fēng)格好好選擇,速度與渲染質(zhì)量?jī)烧邫?quán)衡。


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入門(mén)玩軟件,中級(jí)玩技術(shù),G級(jí)玩設(shè)計(jì),牛人玩概念,大師玩哲學(xué)。


純二維動(dòng)畫(huà)

中國(guó)大陸的話二維軟件是FLASH為主。近期南方系的公司很多在用 Smith Micro Anime Studio Pro(原名是moho)、Toon Boom Harmony。杭州用retas多點(diǎn)。


一般日本動(dòng)畫(huà)常用的二維動(dòng)畫(huà)軟件是retas、Anime Studio Pro。都不輕易換制作流程的,retas支持的較好不崩的還是XP系統(tǒng)。


如果是純畫(huà)畫(huà),用flash或其它矢量軟件,唯一差的就是壓感和筆觸,畫(huà)畫(huà)的感覺(jué),比的是防抖功能。

做藝術(shù)風(fēng)格短片,用TVP的多。Toon Boom Harmony是歐洲使用很多的軟件,很多flash的項(xiàng)目也都轉(zhuǎn)用Toon Boom Harmony做了。那邊學(xué)藝術(shù)類(lèi)的學(xué)生都喜歡手繪,對(duì)軟件學(xué)習(xí)上也比較弱。所以Toon Boom Harmony能和手繪結(jié)合使用,認(rèn)定位孔也Toon Boom Harmony 好認(rèn)定位孔,用紙畫(huà)原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的,都使用Toon Boom Harmony。

現(xiàn)在多了很多綁骨類(lèi)的動(dòng)畫(huà)軟件,比如live2d、E-mote、Spine、 anime studio pro。這些的話個(gè)人動(dòng)畫(huà)可以玩玩,要應(yīng)用于工業(yè)動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)中還是感覺(jué)有流程上的問(wèn)題。比較完善的是Spine,不過(guò)是偏游戲動(dòng)畫(huà)的。

免費(fèi)的動(dòng)畫(huà)軟件也有,比如synfig studio(2D矢量)。


二維動(dòng)畫(huà)到底該用什么軟件制作這個(gè)問(wèn)題在我看來(lái)其實(shí)是比較無(wú)所謂的,并無(wú)固定需求必要哪款軟件,【畫(huà)者功底才是決定畫(huà)面品質(zhì)的根本原因】。方便度區(qū)別的話還是看個(gè)人習(xí)慣跟工業(yè)流水線需求,個(gè)人動(dòng)畫(huà)隨意。整部片從前期到后期輸出只用PS都能做出來(lái)。


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日本動(dòng)畫(huà)《夜櫻四重奏 花之歌》(2013)就拿adobe flash畫(huà)原畫(huà)。


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動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該了解哪些軟件(圖8)

色彩搭配也是一樣的原理,沒(méi)有說(shuō)PS的顏色比SAI差或者SAI的顏色比PS差。只是筆刷不同、圖層算法不同。


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這圖是英國(guó)插畫(huà)師Kyle Lambert在IPAD上畫(huà)的(200小時(shí)),說(shuō)到底就繪畫(huà)的根本功底差別。好的軟件是為了讓大批量合作性的工業(yè)性動(dòng)畫(huà)更有效率進(jìn)行而已。


三維動(dòng)畫(huà)

3D動(dòng)畫(huà)跟影視制作公司主要還是Autodesk MAYA、3D MAX為主,基本占99%,MAYA版本2019-2020,3D MAX 版本2018-2020。Zbrush雕刻的話國(guó)內(nèi)做動(dòng)畫(huà)我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)有在用的,不過(guò)也可能可能用得比我想象的多,現(xiàn)在Zbrush自動(dòng)拓?fù)溥€是很強(qiáng)的。CINEMA 4D和Blender也就看過(guò)魯迅美術(shù)學(xué)院的研究生有學(xué)。(用Blender是因?yàn)樗赓M(fèi)開(kāi)源跨平臺(tái),v2.73版后的Grease Pencil tools筆刷雕刻功能挺厲害)

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動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該了解哪些軟件(圖12)

Houdini的話,嗯,這個(gè)怎么說(shuō)呢,可控性確實(shí)非常好的節(jié)點(diǎn)式特效軟件。好萊塢那邊影視大作涉及到麻煩解決的特效效果時(shí)用的多,但學(xué)習(xí)成本高,找這方面的VFX特效師也非常貴,中國(guó)動(dòng)畫(huà)公司對(duì)這需求不大,即使專(zhuān)門(mén)流體動(dòng)力學(xué)的realflow也不見(jiàn)多少動(dòng)畫(huà)公司在用。國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)特效鏡頭也不多的。個(gè)人動(dòng)畫(huà)不推薦使用。


日本的話Softimage XSI跟MAYA、3D MAX用的比較多。


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動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該了解哪些軟件(圖14)

《Love Live!》的舞蹈3D部分、《艦隊(duì)collection》部分鏡頭、《親吻姐姐 kiss×sis》ED、《希德尼婭的騎士》、《信長(zhǎng)協(xié)奏曲》、《人造人009》、《古城荊棘王》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》裝甲車(chē)、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)UC》的機(jī)體、《EVA 新劇場(chǎng)版》機(jī)體、《機(jī)巧魔神》機(jī)體都是3DMAX建模,PSOFT Pencil+插件卡通渲染。

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動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該了解哪些軟件(圖16)

《南方公園》TV版從第5季后面開(kāi)始角色背景都是Maya 3D模型渲,渲染機(jī)器是120核以上的CPU。在此之前是CorelDRAW和傳統(tǒng)硬紙板剪成的形象利用定格動(dòng)畫(huà)。音頻是Pro Tools。每集劇本創(chuàng)作,錄音,動(dòng)畫(huà)制作發(fā)布費(fèi)時(shí)6天。


渲染器的話,歐美喜歡皮克斯渲染器RenderMan、toon shader較多。國(guó)人多數(shù)是默認(rèn)渲染器,vray跟mental ray。比較新潮的話 OctaneRende、redshift紅移渲染器都是支持GPU渲染,vray在GPU的支持還是不太好。

后期特效剪輯

動(dòng)畫(huà)后期特效軟件基本全球各地都是AE為主,很少有見(jiàn)過(guò)用NUKE啥的。

NUKE的話,是節(jié)點(diǎn)式操作,可控性很好,但學(xué)習(xí)成本高,正版也是本文中介紹的全部軟件里較貴的(NUKE X,全部功能的NUKE,5W人民幣)。而中國(guó)影視公司用的較多情景是……拿來(lái)擦實(shí)拍的威亞鋼絲。

剪輯軟件的話,跟純二維一樣,并無(wú)固定需求必要哪款軟件,非線性編輯,Adobe Premiere Pro、sony vegas、Canopus Edius、Avid Media Composer、final cut pro、Hiero等。

我自己是用Adobe Premiere Pro,因?yàn)槟芨鶤dobe After Effects互導(dǎo),插件也相通,支持的輸出格式編碼較多。以前也用Hiero,也是主要跟NUKE連接好用,不過(guò)后來(lái)沒(méi)怎么用NUKE就也沒(méi)用。

sony vegas優(yōu)勢(shì)在于聲音編輯完善,也很適合做“鬼畜視頻”。Canopus Edius比較偏向電視臺(tái)剪輯,多機(jī)位剪輯的優(yōu)化不錯(cuò),支持實(shí)時(shí)的多機(jī)位剪輯這方面是比Adobe Premiere Pro好多,然后還有個(gè)不錯(cuò)的功能是自帶DVD刻碟。Avid Media Composer歐美那邊很喜歡用。final cut pro只有蘋(píng)果系統(tǒng)能玩,蘋(píng)果MAC pro 2013出了后,4K實(shí)時(shí)剪輯這塊支持得應(yīng)該很好,剪輯感受Walter Murch都說(shuō)好!


動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該了解哪些軟件(圖1)
動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該了解哪些軟件(圖18)

2014年英國(guó)較受歡迎的剪輯軟件中,AvidMedia Composer一直是歐洲那邊后期制作中較受歡迎的剪輯系統(tǒng)。調(diào)查對(duì)象中,70%的人都在使用AvidMedia Composer,這些人也認(rèn)為,即使面對(duì)蘋(píng)果和Adobe,Avid的實(shí)力也是居于首位。

蘋(píng)果也有一些忠實(shí)的擁護(hù)者,它有價(jià)格方面的優(yōu)勢(shì),很適合一些短片項(xiàng)目,在制作預(yù)算、聯(lián)合生產(chǎn)和獨(dú)立拍攝上,蘋(píng)果的基礎(chǔ)很強(qiáng)大。

但是,蘋(píng)果FCP升級(jí)到FCPX之后,流失了很多用戶。接收調(diào)查的對(duì)象認(rèn)為FCPX的流程、維護(hù)和功能設(shè)置都很糟糕,唯一好的一點(diǎn)就是它的價(jià)格很便宜。

如今,這些使用蘋(píng)果的用戶,開(kāi)始轉(zhuǎn)向使用Adobe。調(diào)查顯示,使用Adobe已經(jīng)變得很普遍,而其使用率已經(jīng)上升到17%。

Adobe將CreativeSuite和After Effects結(jié)合,這對(duì)它的用戶來(lái)說(shuō),是物超所值的,而它的程序和功能設(shè)置對(duì)大多數(shù)用戶來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的。

調(diào)色

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動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該了解哪些軟件(圖20)

調(diào)色方面還暫時(shí)沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪些動(dòng)畫(huà)人用專(zhuān)門(mén)的軟件進(jìn)行這塊,就說(shuō)下電影視頻方便的情況。2014年英國(guó)調(diào)查報(bào)告顯示,達(dá)芬奇和FilmLight’s Baselight是使用廣泛的兩個(gè)調(diào)色系統(tǒng),兩者的市場(chǎng)使用份額都占到了31%,而使用調(diào)色插件程序和工具的人占到了32%,這反映了用戶為調(diào)色系統(tǒng)開(kāi)始添加越來(lái)越多的輔助工具。


音頻

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動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該了解哪些軟件(圖22)

reaper、Cubase、Cakewalk SONAR、Steinberg Nuendo、Avid Sibelius、AVID Pro Tools、samplitude、Steinberg Wavelab、audacity、Adobe Audition(簡(jiǎn)稱(chēng)AU,以前叫cool edit 簡(jiǎn)稱(chēng)CE,后來(lái)被Adobe收購(gòu))。Apple Logic Pro、FL studio(簡(jiǎn)稱(chēng)水果機(jī))這些。

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易用性跟好用性的話推薦蘋(píng)果 Logic Pro。不管界面、混音器、音色合成效果器這些都很棒,樂(lè)譜編輯窗口也很直觀。

非蘋(píng)果系統(tǒng)的話,水果機(jī)FL studio入門(mén)快,MIDI混編剪輯操作便捷,不過(guò)總的來(lái)說(shuō)跟別的軟件比,比較偏制作舞曲西洋電子樂(lè)多些。

中國(guó)科研學(xué)者用cooledit多點(diǎn),國(guó)外的科研學(xué)者用audacity。


國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)公司軟件使用情況調(diào)查


上海邁維動(dòng)漫科技有限公司是retas、3dsmax、maya、ae、pr、sony vegas、 ps、sai等,有紙作畫(huà)。日常較多的是retas和ae。除了標(biāo)準(zhǔn)化的retas以外,哪個(gè)順手用哪個(gè)。PS用來(lái)修海報(bào)跟繪制背景。


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動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該了解哪些軟件(圖26)


中國(guó)的相關(guān)公司還都是發(fā)展緩慢,尤其接外加工的,如果上級(jí)公司不用,你們用也是白用。對(duì)接是歐美那些的話,他們對(duì)軟件接受的還是比較好。接外單也是接一手的,藝術(shù)風(fēng)格都是自己訂,所以直接會(huì)影響用什么軟件。如果考慮去外包公司的話建議軟件的版本不要太高。



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